Phase Zero
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Le reliquie

Reliquie5 voci

Oggetti che fanno la magia al posto dello stregone, ed è per questo che uno studente che non ha ancora imparato quasi niente sa già volare.

Una reliquia non è uno strumento. La distinzione conta e i film sono coerenti su questo: uno stregone incanala l’energia attraverso la propria disciplina, una reliquia contiene un potere che ci ha messo dentro qualcun altro, di solito molto tempo fa. È per questo che Stephen Strange diventa pericoloso nel giro di pochi mesi. Non è forte lui. Ha addosso delle cose che lo sono.

La conseguenza interessante è che le reliquie hanno un’opinione. Il Mantello fa di testa sua. L’Occhio ha delle regole che lui infrange. I due libri in fondo a questa lista sono lo stesso oggetto scritto da due direzioni opposte, e tutti e due spariscono prima della fine del film che li presenta.

Mostra i dettagliPerché questa lista è corta

A Kamar-Taj ne hanno una stanza piena, e quasi nessuna viene nominata sullo schermo. Questa collezione registra quelle che una fonte identifica, cioè cinque, e non quelle che uno spettatore ricorda vagamente di avere visto su uno scaffale.

Se sapete indicare una fonte che ne nomina un’altra, aggiungerla costa un file.

  1. Mantello della Levitazione

    Cloak of Levitation

    Un mantello rosso che fa volare chi lo indossa, combatte di sua iniziativa, e in scena pesa più di quasi tutte le persone che ci sono.

    Viene presentato mentre fa il lavoro della spalla. Solleva Strange in aria, para i colpi al posto suo, e nell’attacco al Sancta Sanctorum di New York è il motivo per cui riesce a tenere testa agli zeloti, che non è una frase che si possa scrivere su quasi nessun altro pezzo di costume.

    La scelta di scrittura sotto è buona. Il problema del personaggio è che vuole essere subito il migliore in tutto, e una delle prime cose che la storia gli mette addosso è un equipaggiamento con istinti migliori dei suoi. Lo hanno notato perfino le recensioni a cui il film non piaceva: ha una personalità, e la usa.

    Vista per la prima volta inDoctor Strange

  2. Occhio di Agamotto

    Eye of Agamotto

    Una reliquia portata al collo che sa mandare il tempo avanti e indietro, perché ha dentro una Gemma dell'Infinito.

    Strange lo trova, legge il libro in cui è descritto, e impara a usarlo in un pomeriggio, che è esattamente quello che Mordo e Wong gli dicono di non fare. L’Occhio può riavvolgere un oggetto, chiudere un momento in un ciclo, o invecchiare qualcosa fino a ridurlo in polvere, e il film ha cura di mostrare tutte e tre le cose prima di spiegare il pericolo.

    È anche il punto di giunzione tra due parti di questa storia che non avevano niente in comune. La magia e le Gemme dell’Infinito arrivano dentro lo stesso oggetto.

    Mostra i dettagliCos'è davvero

    L’Occhio è il contenitore. Il potere è la Gemma del Tempo, una delle sei, il che significa che una reliquia in un tempio in Nepal custodiva da sempre un pezzo della cosa di cui parlano interamente i due film degli Avengers successivi.

    È per questo che Strange sta al centro di quei film e non ci è semplicemente aggiunto, ed è il motivo per cui l’oggetto poi non è più disponibile.

    Vista per la prima volta inDoctor Strange

  3. Anello dimensionale

    Sling ring

    Un anello a due dita che apre una porta ovunque chi lo indossa riesca a immaginare con sufficiente precisione.

    È la reliquia meno spettacolare ed è quella che cambia di più le cose. Gli stregoni non viaggiano, arrivano, e ogni combattimento di questa parte del catalogo è modellato dal fatto che chiunque abbia un anello e un’immagine mentale chiara può andarsene o portare dentro un esercito.

    Il valore dell’oggetto i film lo capiscono meglio quando lo tolgono di mezzo. In Spider-Man: No Way Home, Peter Parker ruba a Strange il suo anello e lo lascia bloccato nella Dimensione Specchio per dodici ore, che è tutto il motivo per cui alla trama viene concesso di andare storta.

    Vista per la prima volta inDoctor Strange

  4. Libro dei Vishanti

    Book of Vishanti

    Un libro di magia pura che dovrebbe dare a uno stregone tutto quello che gli serve per battere il proprio nemico, e che quasi tutti gli stregoni considerano una leggenda.

    Strange dice chiaramente che non esiste. Si sbaglia, e il film si apre su una sua versione che muore cercando di raggiungerlo, nello spazio tra gli universi in cui è custodito.

    È scritto come la soluzione dell’intera trama, e viene distrutto pochi secondi dopo essere stato trovato. È una costruzione volutamente crudele, ed è quello che costringe il finale del film a essere una scelta invece che un’arma.

    Vista per la prima volta inDoctor Strange nel Multiverso della Follia

  5. Il Darkhold

    The Darkhold

    Un libro di magia corrotta che dà a chi lo legge tutto quello che chiede e nel frattempo lo smonta.

    Il Darkhold è l’opposto del Libro dei Vishanti ed è quello che funziona. Insegna il camminare nei sogni, la possessione attraverso gli universi e parecchio altro, e il suo prezzo non si paga in energia. Si paga in chi legge.

    Quando arriva al cinema, Wanda Maximoff lo ha già letto. Il film tratta la cosa come un antefatto stabilito e passa tutta la durata sulle conseguenze.

    Mostra i dettagliDa dove viene, e dove finisce

    Quella che si vede è una copia. La fonte del suo potere è un tempio sul Monte Wundagore costruito per l’essere che lo ha scritto, e Wanda ci va quando la copia che aveva viene distrutta.

    Alla fine del film rivolta contro il libro la sua stessa magia e fa crollare la montagna, il che distrugge ogni copia del Darkhold nel multiverso, e lei insieme a quelle.

    Vista per la prima volta inDoctor Strange nel Multiverso della Follia

Fonti

Dati verificati il 7 set 2026